Rex
| Ring | Talent | TaP | Wirkung |
|---|---|---|---|
|
Krafttraining |
375 TaP | Erhöht Stärke um 20. | |
|
Gute Reflexe |
250 TaP | Erhöht Agilität um 20. | |
|
Schnellangriff I |
750 TaP | X-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | |
|
Nachhilfe Ätherkunde |
625 TaP | Erhöht Ätherkraft um 20. | |
|
Retter |
500 TaP | Erhöht bei Wiederbelebung eines Gefährten dess KP-Gewinn um 15 %. | |
|
Strotzende Gesundheit |
Regeneriert bei Heilung 10% KP zusätzlich (wirkt nicht bei KP-Kapseln). | ||
|
Technikkette |
Ermöglicht Anschluss von Meistertechniken an Meistertecchniken. | ||
|
Sportsfreund |
Anschlüsse: Schaden-Grundwert wird um 20% erhöht. | ||
|
Schnellangriff II |
Y-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | ||
|
Opas Tipps |
Erhöht Glück um 20. | ||
|
Schnellangrifff III |
B-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | ||
|
Energiebündel |
Erhöht maximale KP um 200. | ||
|
Teamplayer |
4000 TaP | Erhöht den Schadensmultiplikator zu Beginn einer Angriffskette. | |
|
Profi-Rempler |
6000 TaP | Erhöht Dauer von Umgeworfen um 15%. | |
|
Siegeswille |
3000 TaP | Kritische Treffer erhöhen die Gruppenleiste ein wenig. | |
|
Nachhilfe Ätherkunde II |
Erhöht Ätherkraft um 10 %. | ||
|
Schleichtraining |
3750 TaP | Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 50 %. | |
|
Stimmungsmacher |
Korrektes Knopfdrücken bei Spezialtechniken erhöht Harmonie um 25 %. | ||
|
Instinkt |
Erhöht Geschick um 20. | ||
|
Rückgrat |
Reduziert gegnerische Schwanken-Resistenz. | ||
|
Wachstumsschub |
7500 TaP | Erhöht Stärke um 10 %. | |
|
Kräuterkunde |
12500 TaP | Erhöht den Effekt von KP-Kapseln um 20 %. | |
|
Schnäppchenjäger |
5000 TaP | Erhöht Agilität um 10 %. | |
|
Kampfeseifer |
Heilt 3 % KP bei Anschluss einer Technik an einen Auto-Angriff. | ||
|
Vorahnung |
10000 TaP | Erhöht Geschick um 10 %. | |
|
Solidarität |
15000 TaP | "Exzellent" bei Spezialtechniken erhöht die Gruppenleiste. | |
|
Starker Wille |
30000 TaP | 50%ige Chance, tödlichen Treffer zu überleben (1 KP + 5 Sek. unbesiegbar). | |
|
Tiefe Verbindung |
25000 TaP | Anschlüsse: Aufladen von Spezialtechniken + 20 %. | |
|
Eiserner Jungspund |
Erhöht maximale KP um 10 %. | ||
|
Opas Segen |
10000 TaP | Erhöht Glück um 10 %. |
Nia
| Ring | Talent | TaP | Wirkung |
|---|---|---|---|
|
Jagdinstinkt I |
750 TaP | X-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | |
|
Heilende Hand |
250 TaP | Erhöht bei Wiederbelebung eines Gefährten dess KP-Gewinn um 15 %. | |
|
Katzenmädchen |
625 TaP | Erhöht Agilität um 20. | |
|
Äther-Naturtalent |
375 TaP | Erhöht Ätherkraft um 20. | |
|
Bewegungssehen |
500 TaP | Erhöht Geschick um 20. | |
|
Arznei-Expertin |
Erhöht den Effekt von KP-Kapseln um 20%. | ||
|
Große Katze |
Erhöht maximale KP um 200. | ||
|
Geteilte Freude |
"Exzellent" bei Spezialtechniken eerhöht die Gruppenleiste. | ||
|
Kratzbürste |
Ermöglicht Ansschluss von Meistertechniken an Meistertechniken. | ||
|
Jagdinstinkt II |
Y-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | ||
|
Jagdinstinkt III |
5000 TaP | B-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | |
|
Beherzter Tiefschlag |
6000 TaP | Erhöht Dauer von Schwanken um 20%. | |
|
Hetzjagd |
4000 TaP | Anschlüsse: Schaden-Grundwert wird um 20% erhöht. | |
|
Überlebnsinstinkt |
Regeneriert bei Heilung 10% KP zusätzlich (wirkt nicht bei KP-Kapseln) | ||
|
Panthersprung |
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 50%. | ||
|
Glücksgenesung |
Heilt 25 % KP zu Beginn einer Angriffskette. | ||
|
Tigerauge |
Erhöht Geschick um 10 %. | ||
|
Routine |
Reduziert gegnerische Schwanken-Resistenz. | ||
|
Geschmeidige Kraft |
6250 TaP | Erhöht Stärke um 20. | |
|
Glückskatze |
Erhöht Glück um 20. | ||
|
Krafttransfusion |
Anschlüsse: Aufladen von Spezialtechniken + 20 %. | ||
|
Cheerleaderin |
Korrektes Knopfdrücken bei Spezialtechniken erhöht Harmonie um 25 %. | ||
|
Wahre Stärke |
5000 TaP | Erhöht Ätherkraft um 10 %. | |
|
Glücksgöttin |
7500 TaP | Erhöht Glück um 10 %. | |
|
Harte Schule |
Erhöht maximale KP um 10 %. | ||
|
Adrenalin |
15000 TaP | Heilt 3 % KP bei Anschluss einer Technik an einen Auto-Angriff. | |
|
Wetteifer |
25000 TaP | Kritische Treffer erhöhen die Gruppenleiste ein wenig. | |
|
Schlechte Verliererin |
30000 TaP | 50%ige Chance, tödlichen Treffer zu überleben (1 KP + 5 Sek. unbesiegbar). | |
|
Prankenschlag |
20000 TaP | Erhöht Stärke um 10 %. | |
|
Raubkatze |
10000 TaP | Erhöht Agilität um 10 %. |
Tora
| Ring | Talent | TaP | Wirkung |
|---|---|---|---|
|
Placebo |
Erhöht den Effekt von KP-Kapseln um 20%. | ||
|
Unternehmungsdrang I |
X-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | ||
|
Hobbytüftler |
Erhöht Geschick um 20. | ||
|
Flauschiges Fell |
Erhöht maximale KP um 200. | ||
|
Glückspon |
Erhöht Glück um 20. | ||
|
Extrem flauschiges Fell |
Erhöht maximale KP um 200. | ||
|
Oberglückspon |
Erhöht Glück um 10%. | ||
|
Immun-Bombe |
Regeneriert bei Heillung 10% KP zusätzlich (wirkt nicht bei KP-Kapseln). | ||
|
Unternehmungsdrang |
Y-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | ||
|
Stehaufmännchen |
50%ige Chance, tödlichen Treffer zu überleben (1KP + 5Sek. unbesiegbar) | ||
|
Arma-Stemmen |
5000 TaP | Erhöht Stärke um 20. | |
|
Priftüftler |
2000 TaP | Erhöht Geschick um 10%. | |
|
Begeisterung |
6000 TaP | Erhöht am Ende jeder Angriffskette die Gruppenleiste. | |
|
Nopon-Fu |
Ermöglicht Anschkuss von Meistertechniken an Meistertechniken. | ||
|
Unternehmungsdrang III |
B-Knopf-technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | ||
|
Zuversicht |
Heilt 3 % KP bei Anschluss einer Technik an einen Auto-Angriff. | ||
|
Ungeahntes Talent |
7500 TaP | Erhöht Ätherkraft um 20. | |
|
Gut für Überraschungen |
3750 TaP | Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 50 %. | |
|
Noppon-Rettungsdienst |
Erhöht bei Wiederbelebung eines Gefährten dessen KP-Gewinn um 15 %. | ||
|
Hummeln im Hintern |
Erhöht Agilität um 20. | ||
|
Team-Maskottchen |
5000 TaP | Korrektes Knopfdrücken bei Spezialtechniken erhöht Harmonie um 25 %. | |
|
Nopon-Wrestling |
15000 TaP | Erhöht Dauer von Umgeworfen um 15 %. | |
|
Hornissen im Hintern |
7500 TaP | Erhöht Agilität um 10 %. | |
|
Gucki da! |
Reduziert gegnerische Schwanken-Resistenz. | ||
|
Schönwetterfreund |
"Exzellent" bei Spezialtechniken erhöht die Gruppenleiste. | ||
|
Herz für Poppi |
20000 TaP | Anschlüsse: Aufladen von Spezialtechniken + 20 %. | |
|
Ernährungsumstellung |
15000 TaP | Erhöht Stärke um 10 %. | |
|
Überraschendes Talent |
30000 TaP | Erhöht Ätherkraft um 10 %. | |
|
Nopon-Jutsu |
25000 TaP | Anschlüsse: Schaden-Grundwert wird um 20 % erhöht. | |
|
Wonneproppen |
Kritische Treffer erhöhen die Gruppenleiste ein wenig. |
Vandham
| Ring | Talent | TaP | Wirkung |
|---|---|---|---|
|
Stramme Kette |
Ermöglicht Anschluss von Meistertechniken an Meistertechniken. | ||
|
Kampfgestählt |
Erhöht maximale KP um 200. | ||
|
10000 Liegestütze |
Erhöht Stärke um 20. | ||
|
Veteran |
10%ige Chance auf zusätzlichen Angriff nach Auto-Angriffstreffer. | ||
|
Fitness I |
X-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | ||
|
Ätherkraft |
2500 TaP | Erhöht Ätherkraft um 20. | |
|
Arme aus Diamant |
Erhöht Stärke um 10%. | ||
|
Muskelroutine |
2000 TaP | Anschlüsse: Schaden-Grundwert wird um 20 % erhöht. | |
|
Fitness II |
3000 TaP | Y-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | |
|
Beschützer |
1500 TaP | Erhöht maximale KP um 10 %. | |
|
Pralle Heilung |
3000 TaP | Erhöht den Effekt von KP-Kapseln um 20 %. | |
|
Fitness III |
4000 TaP | B-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | |
|
Fels in der Brandung |
6000 TaP | 50%ige Chance, tödlichen Treffer zu überleben (1 KP + 5 Sek. unbesiegbar). | |
|
Große, starke Hände |
2000 TaP | Erhöht bei Wiederbelebung eines Gefährten dessen KP-Gewinn um 15 %. | |
|
Äthermuskeln |
5000 TaP | Erhöht Ätherkraft um 10 %. | |
|
Weitwurf |
7500 TaP | Erhöht Dauer von Schleudern um 15 %. | |
|
Schnelle Kontraktionen |
3750 TaP | Erhöht Agilität um 20. | |
|
Zuverlässig |
2500 TaP | Kritische Treffer erhöhen die Gruppenleiste ein wenig. | |
|
Partnerarbeit |
6250 TaP | Anschlüsse: Aufladen von Spezialtechniken + 20 %. | |
|
Kampfinstinkt |
5000 TaP | Erhöht Geschick um 20. | |
|
Muskelpracht |
5000 TaP | Erhöht Stärke um 10%. | |
|
Durchtrainiert |
10000 TaP | Erhöht Geschick um 10%. | |
|
Kolossale Kraftreserven |
12500 TaP | Regeneriert bei Heilung 10 % KP zusätzlich (wirkt nicht bei KP-Kapseln). | |
|
Athletische Beine |
7500 TaP | Erhöht Agilität um 10%. | |
|
Schicksalsglaube |
15000 TaP | Erhöht Glück um 20. | |
|
Bizeps-Bonus |
15000 TaP | "Exzellent" bei Spezialtechniken erhöht die Gruppenleiste. | |
|
Schicksalsergebenheit |
30000 TaP | Erhöht Glück um 10%. | |
|
Top in Form |
25000 TaP | Heilt 3 % KP bei Anschluss einer Technik an einen Auto-Angriff. | |
|
Rückhalt |
10000 TaP | Korrektes Knopfdrücken bei Spezialtechniken erhöht Harmonie um 25 %. | |
|
Unaufhaltsam |
20000 TaP | Erhöht am Ende jeder Angriffskette die Gruppenleiste. |
Mòrag
| Ring | Talent | TaP | Wirkung |
|---|---|---|---|
|
Technik-Manöver |
Ermöglicht Anschluss von Meistertechniken an Meistertechniken. | ||
|
Kaiserliche Beinarbeit |
Erhöht Agilität um 20. | ||
|
Ätherologie |
Erhöht Ätherkraft um 20. | ||
|
Militärische Grundlagen |
Erhöht Schaden von Auto-Angriffen um 20%. | ||
|
Offensive I |
X-Knopf-Technik ist zu Beginn des Kampfes aufgeladen und sofort einsetzbar. | ||
|
Wachsamkeit |
Erhöht Geschick um 20. | ||
|
Alchemie |
Erhöht den Effekt von KP-Kapseln um 20%. | ||
|
Offensive II |
Y-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort ensetzbar. | ||
|
Kämpfernatur |
Heilt 3%KP bei Anschluss einer Technik an einen Auto-Angriff. | ||
|
Glücksstein |
Erhöht Glück um 20. | ||
|
Kaiserliche Erste Hilfe |
Erhöht bei Wiederbelebungneines Gefährten dessen KP-Gewinn um 15%. | ||
|
Offensive III |
6000 TaP | B-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | |
|
Soldatenausbildung |
4000 TaP | Erhöht Stärke um 20. | |
|
Verfolgungsdekret |
5000 TaP | Anschlüsse: Schaden-Grundwert wird um 20% erhöht. | |
|
Ultimative Beinarbeit |
Erhöht Agilität um 10% | ||
|
Hohe Ansprüche |
3750 TaP | "Exzellent" bei Spezialtechniken erhöht die Gruppenleiste. | |
|
Kurzer Prozess |
Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 50 %. | ||
|
Legendäres Geschick |
7500 TaP | 10%ige Chance auf zusätzlichen Angriff nach Auto-Angriffstreffer. | |
|
Kooperation |
Anschlüsse: Aufladen von Spezialtechniken + 20 %. | ||
|
Überlebenstraining |
Erhöht maximale KP um 200. | ||
|
Vertiefte Ätherologie |
10000 TaP | Erhöht Ätherkraft um 10 %. | |
|
Willensstärke |
Regeneriert bei Heilung 10 % KP zusätzlich (wirkt nicht bei KP-Kapseln). | ||
|
Besonnenheit |
7500 TaP | Erhöht Geschick um 10 %. | |
|
Körperliche Disziplin |
Erhöht maximale KP um 10 %. | ||
|
Geduld |
12500 TaP | Erhöht Glück um 10 %. | |
|
Todesverachtung |
30000 TaP | 50%ige Chance, tödlichen Treffer zu überleben (1 KP + 5 Sek. unbesiegbar). | |
|
Beispiellose Eleganz |
Kritische Treffer erhöhen die Gruppenleiste ein wenig. | ||
|
Goldene Gelegenheit |
20000 TaP | Erhöht den Schadensmultiplikator zu Beginn einer Angriffskette. | |
|
Korrekte Kampfhaltung |
25000 TaP | Erhöht Stärke um 10 %. | |
|
Ansporn |
15000 TaP | Korrektes Knopfdrücken bei Spezialtechniken erhöht Harmonie um 25 %. |
Zeke
| Ring | Talent | TaP | Wirkung |
|---|---|---|---|
|
Ultra-Überschall I |
X-Knopf-Technik ist zu Beginn des Kampfes aufgeladen und sofort einsetzbar. | ||
|
Erst hauen, dann fragen |
Erhöht Stärke um 20. | ||
|
Mehr Glück als Verstand |
Erhöht Glück um 20. | ||
|
Herz aus Stahl |
Erhöht maximale KP um 200. | ||
|
Blitzgeschwindigkeit |
Erhöht Agiglität um 20. | ||
|
Kritikfähig |
Erhöht kritischen Schaden um 10%. | ||
|
Kameradschaft |
Anschlüsse: AUfladen von Spezialtechniken + 20%. | ||
|
Adonis-Muskeln |
1000 TaP | Erhöht Stärke um 10%. | |
|
Aktionskette |
3000 TaP | Ermöglicht Anschluss von Meistertechniken an Meistertechniken. | |
|
Ultra-Überschall II |
Y-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | ||
|
Image-Pflege |
Erhöht kritische Terefferrate während einer Angriffskette um 10%. | ||
|
Ultra-Überschall III |
B-Knopf-Technik ist zu Kampfbeginn aufgeladen und sofort einsetzbar. | ||
|
Löwenmut |
2000 TaP | Erhöht bei Wiederbelebung eines Gefährten dessen KP-Gewinn um 15%. | |
|
Aetherologie |
Erhöht Ätherkraft um 20. | ||
|
Schleuderfreund |
6000 TaP | Erhöht Dauer von Schleudern um 15%. | |
|
Äther-Ass |
Erhöht Ätherkraft um 10 %. | ||
|
Gutes Heilfleisch |
5000 TaP | Regeneriert bei Heilung 10 % KP zusätzlich (wirkt nicht bei KP-Kapseln). | |
|
Herz aus Gold |
Erhöht maximale KP um 10 %. | ||
|
Trifft mit links |
Erhöht Geschick um 10 %. | ||
|
Ernst machen |
Anschlüsse: Schaden-Grundwert wird um 20 % erhöht. | ||
|
Selbstinszenierung |
Kritische Treffer erhöhen die Gruppenleiste ein wenig. | ||
|
Keine falschen Skrupel |
7500 TaP | Erhöht den Schaden eines Überraschungsangriffs um 50 %. | |
|
Trifft im Schlaf |
Erhöht Geschick um 20. | ||
|
Geölter Blitz |
10000 TaP | Erhöht Agilität um 10 %. | |
|
Risikofreude |
12500 TaP | Heilt 3 % KP bei Anschluss einer Technik an einen Auto-Angriff. | |
|
Zweite Chance |
25000 TaP | 50%ige Chance, tödlichen Treffer zu überleben (1 KP + 5 Sek. unbesiegbar). | |
|
Sprüche klopfen |
10000 TaP | Korrektes Knopfdrücken bei Spezialtechniken erhöht Harmonie um 25 %. | |
|
Auge der Gerechtigkeit |
30000 TaP | Zum Erwecken bei max. Harmonie mit Pandoria R und + drücken (1x/Kampf). | |
|
Kapselkenner |
20000 TaP | Erhöht den Effekt von KP-Kapseln um 20 %. | |
|
Einer für alle |
15000 TaP | "Exzellent" bei Spezialtechniken erhöht die Gruppenleiste. |